這次會突然安排 EnterSpace 密室逃脫連刷,是因為知道大直這個點要在 8 月底歇業。 其實 EnterSpace 一直在我們的待玩清單裡,看了很久、也想了很久,但就是一直沒有真正安排上。 結果一有了時間限制,整個人就突然清醒:不行,再不去真的會玩不到。
所以我們特別排了兩天,把幾個一直想玩的主題一次刷起來。 這次順序是:洛克飯店:殺手困境、CONE控制獄、百鬼夜行、大直南市場、接招吧!決戰除夕夜。 玩完之後真的很有「好險有來」的感覺,尤其是幾個主題的玩法都很有 EnterSpace 自己的味道,不只是進房間、解鎖、開門那種標準流程而已。
以下是微雷心得,會提到玩法感受、主題特色、逃脫結果與一點點故事體驗,但不會寫詳細謎題解法。
洛克飯店:殺手困境|少見的推理型密室,改變現在也改變未來
- 遊玩人數:4 人
- 逃脫結果:成功逃脫,改變時空
- 心得關鍵字:推理、時空輪迴、電車難題、單房間任務
《洛克飯店:殺手困境》是這次第一場,也是一個很少見的密室類型。 一進去小天使就有提醒,這場可以往電車難題、時空重複輪迴的方向去理解,所以我們一開始就知道它不是一般「找線索開鎖往下一間房」的密室。
它的空間其實很集中,幾乎全程都在同一個房間裡完成。 這點很特別,但也讓我一開始有一點點不習慣,因為平常玩密室會期待「進下一間房間,故事再往下推進」的那種感覺。 這場反而比較像是把你關在同一個事件裡,讓你一直回頭思考:我剛剛做的決定,到底造成了什麼後果?
剛開始我們其實有點不知道自己到底在幹嘛,直到找到重要道具之後,整個任務感才慢慢浮出來。 但很好笑的是,我們一直很執著想要解決「重複時空」這件事,結果系統就是一直不讓我們輸入。 當下真的很像在跟密室本身吵架:我們知道問題在哪了啊!你讓我們處理啊!
最讓我驚艷的是它的故事切換方式。 你做了什麼決定、造成了什麼結果,手機裡隔天的最新新聞就會跟著改變。 那個瞬間真的很有戲劇感,很像電影裡那種「你改變了現在,未來的報紙也跟著變了」的橋段。 不是單純告訴你「你成功了」或「你失敗了」,而是用新聞變化讓你感覺到自己的選擇真的有造成影響。
最後我們成功改變時空逃脫,但小天使後續也有解釋其實還有其他結局。 只是我們整個流程順下來,真的不會想到要往那個方向去引爆炸藥。 只能說這場是很特別的推理型體驗,喜歡故事邏輯、選擇後果、時空題材的人會比較有感。
CONE控制獄|小天使態度讓人微怒,但機關真的有被征服
- 遊玩人數:5 人
- 逃脫結果:最後一秒逃脫成功
- 心得關鍵字:高科技機關、AR、VR、樂高、分組挑戰
《CONE控制獄》這場心得有點複雜。 先說結論:密室本身很有趣,機關設計也真的讓人印象深刻。 但這場小天使的態度讓我們玩得有點不開心。
我不確定那是不是角色設定,還是當天狀況就是那樣,但我們幾個人是真的有被那個態度影響到。 尤其密室逃脫其實很吃現場引導和氣氛,小天使的語氣如果太硬,玩家心情很容易被拉掉。 這場我們就有一種「我知道你可能在演,但我還是有點不爽」的感覺。
不過撇開這點,這場的機關真的很強。 樂高機關、AR機關、VR機關都很少見,而且不是硬塞科技感,是有把這些東西融進任務裡。 玩到第二場的時候,我們已經開始覺得 EnterSpace 老闆的腦袋到底都裝什麼,怎麼可以一直想到這些東西。
它不是那種靠大量聲光特效壓人的密室,而是用一些新技術,讓你在解謎時有「欸?這也可以拿來玩?」的驚喜感。 尤其分組挑戰的部分很有趣,大家會各自被丟去面對不同任務,再慢慢把資訊拼回來。
只是我們真的不會想到,看故事還要記整句話。 平常看劇情就會想說「好,我大概懂了」,結果這場差點因為這個逃脫失敗。 好在最後小天使雖然口氣還是很差,但有給一點提示,才讓我們在最後一秒逃脫成功。
所以這場對我來說是:服務體驗有扣分,但密室設計有把分數拉回來。 如果是機關控、喜歡科技感、喜歡分工合作的人,還是會被它的玩法吸引。
百鬼夜行|傳統題海密室越來越少,能玩到真的很好
- 遊玩人數:5 人
- 逃脫結果:提早半小時完成挑戰,並帶出石頭
- 心得關鍵字:傳統解謎、題海、日式妖怪、道具交易
《百鬼夜行》是號稱題海的傳統解謎密室。 對現在密室越來越偏向恐怖、追逐、NPC互動的趨勢來說,這種主題反而變得有點稀有。 也因為我們前面已經玩了不少場,進到這種比較純解謎的節奏時,大家好像突然回到熟悉領域。
這場沒有太多大型機關或華麗特效,重點就是一直解、一直推、一直把手上的線索串起來。 可能是我們玩過的場次真的累積不少,所以整體解得很順,幾乎沒有太需要求救。 小天使後來還說,一般他當 NPC 的時候,玩家常常會拜託他表演來獲得提示。 結果看我們解這麼快,他能做的提醒只剩:「你們是不是該買道具了?」
這句真的太好笑。 原本應該是 NPC 用各種互動帶著玩家往前走,結果變成他看我們一路解,只好提醒我們去消費。
更荒謬的是,我們還把逃跑的牌子拿去典當。 當下完全沒有想太多,只覺得可以換東西就換啊。 結果沒想到最後那居然是逃脫重點之一。 幸好我們最後用很死纏爛打的方式把它拿回來,不然真的會變成自己把自己逃生門票賣掉。
後續聊天才知道,《百鬼夜行》其實是神話工作室的密室主題,當初到台北與 EnterSpace 合作,讓玩家也能在台北體驗。 台中那邊已經先收掉,這邊後續也會收掉,之後真的就玩不到這個主題了。 聽到這裡就很慶幸我們有安排來玩。
對我來說,《百鬼夜行》不是最華麗的一場,但它有傳統密室解謎的快樂。 題海很有趣,大家一起蹲在線索旁邊討論、破解、突然懂了的那種爽感,還是很難被取代。 傳統密室越來越少了,真的 QQ。
大直南市場|有笑有哭,市場裡藏著很貼近生活的故事
- 遊玩人數:5 人
- 遊玩結果:解出 11 個彩蛋與金蛋
- 心得關鍵字:NPC演繹、台味市場、彩蛋故事、生活感、情感帶入
《大直南市場》是這次連刷裡情緒最滿的一場。 前面幾場有推理、有科技、有題海,到了這場突然變成一個很貼近生活的故事。 它不是單純叫你去市場裡解謎,而是讓你在一個看起來熟悉、甚至有點荒謬的市場裡,慢慢碰到一些跟人、家庭、回憶有關的東西。
NPC 的演繹真的很棒,有笑、有哭,也有那種玩到一半會忍不住讚嘆的瞬間。 我們中途其實有猜到結局方向,但到最後還是很多人因為亞生爸爸的部分忍不住掉眼淚。 這種故事最厲害的地方就是,它不一定要用多大的悲劇壓你,而是用很生活的細節讓你想到自己的家人。
小貴賓為了殺魚的橋段也很可愛,好像還被我們逗笑。 那種 NPC 和玩家之間即興互動的小火花,是現場體驗最難被文字完整寫出來的地方。 你知道它不是劇本上冷冰冰的一句台詞,而是大家當下真的一起玩出來的反應。
這場玩法也很特別。 它不是要求你把所有東西都解完才能前進,而是你解開多少,就能看到多少彩蛋。 最後離開時會給一組 QR Code,讓你回頭看自己解到的彩蛋故事到底是什麼。 這個設計我很喜歡,因為它讓「解謎」不只是為了開鎖,而是為了補完故事。
而且整場幾乎都是機關,沒有一般密碼鎖那種手感。 場景完整度、NPC互動、彩蛋回收、故事情緒都做得很好。 對我來說,《大直南市場》是很適合推薦給喜歡沉浸感、喜歡生活系故事、也喜歡 NPC 互動的人。
接招吧!決戰除夕夜|十年後的延伸故事,爆笑親戚攻防戰
- 遊玩人數:5 人
- 遊玩結果:提早拿到 20 個紅包
- 心得關鍵字:大量NPC互動、親戚攻防、爆笑、紅包、除夕夜
《接招吧!決戰除夕夜》是《大直南市場》十年後的故事延伸。 這點我覺得很加分,因為剛玩完《大直南市場》,再接著看到同一批角色延伸到十年後,會有一種「原來他們後來變成這樣」的連續感。
這場主題非常貼近這幾年大家常在網路影片裡看到的內容:過年要怎麼應付煩人的親戚。 什麼被問工作、被問感情、被問薪水、被親戚用各種方式關心到很想原地消失,這些情境放進密室裡之後,竟然變成一場超好笑的互動遊戲。
早安 NPC 帶氣氛帶得很好,整體非常歡樂。 最好笑的是它把親戚攻防做成像遊戲機制一樣,玩家要用嘲諷、轉移話題、附和等方式去應對。 看到「接招吧」機關出現的時候,大家真的大爆笑。 那個瞬間會覺得:好荒謬,但好合理,過年真的就是一場大型生存遊戲。
不過我們這隊有一個問題,就是大家其實不太愛嘲諷別人。 所以謎題解很快,但靠嘲諷拿到的紅包數超低。 最後幾乎只能靠送禮獲得紅包,整個很像一群人明明來決戰,結果還是選擇禮貌做人。
最後還被要求表演才藝,我們只好請專業的隊友幫阿嬤把脈,成功獲得最終紅包。 這段真的很荒謬,但也很好笑,而且很有這場主題的精神:你要會解謎,也要願意一起玩。
如果說《大直南市場》是有笑有哭,《接招吧!決戰除夕夜》就是把笑點拉滿。 它很適合新手,也適合喜歡 NPC 互動、喜歡講話、喜歡現場亂接梗的人。 整體感覺真的很棒,是一場玩完會很開心的主題。
連刷後的總心得|EnterSpace 最讓人捨不得的是它的世界觀
這次一次玩完 5 場,最深的感覺是:EnterSpace 的製作團隊真的很用心。 不只是單一主題好不好玩而已,而是它整個場館、大廳、動線、故事設計、甚至安全意識,都有一種完整感。
後來跟小天使聊天時有提到,消防安全是老闆很在乎的事情。 這點其實聽了滿有感,因為密室逃脫本來就是一個需要玩家進入封閉空間、進行情境體驗的娛樂形式。 好玩的前提,真的應該是安全。
另一個讓我很喜歡的地方,是 EnterSpace 很多主題之間不是完全各自獨立。 像《大直南市場》和《接招吧!決戰除夕夜》是同一批角色延伸; 《CONE控制獄》、《洛克飯店》和其他主題裡,也會有相同故事角色或世界線互相圍繞。 這種延伸性真的很少見。
一般密室主題通常都是各玩各的,除非很明確是第一代、第二代,不然比較少做到這種角色和世界觀之間的連結。 也因為這樣,玩完會更覺得可惜:如果時間夠,真的會想把其他主題也補完。 希望之後可以等到老闆把《被客人罵爆的我決定要逆天改命》等主題移植到另一個地點的那一天。 我們真的很喜歡你們的主題故事。
關於密室產業的可惜與期待
這幾年密室逃脫產業真的很辛苦。 前陣子密室逃脫發生重大公安事件後,全台密室被清查整改,這是必要的,也能理解安全不能妥協。 但實際跟業者聊過之後,也會發現有些困難不是單純「改善一下」就能解決。 場地、法規、地目、消防條件,每一個都是很現實的問題。
我們也有跟小天使聊到,才更知道現在很多密室不得不關門,背後其實有很多強人所難的地方。 這不是玩家一句「好可惜」就能解決的事。 真的希望政府可以更重視這類實境娛樂業者,坐下來制定更明確、合理、可執行的法規。 安全要顧,產業也應該有能夠繼續走下去的路。
而且現在傳統玩法的機關密室越來越少了。 很多新主題都偏恐怖、驚嚇、追逐,這類主題當然也有它的市場,但對我們這種比較想認真解謎、想看機關、想體驗故事的人來說,選擇就真的越來越少。 恐怖主題的謎題常常也會比較簡化,重點變成尖叫、逃跑、被嚇,久了會有一種離最初「機關密室解謎逃脫」越來越遠的感覺。
所以這次能趁 EnterSpace 大直場館歇業前,把這幾場補起來,真的覺得很值得。 有些主題以後可能玩不到了,有些故事可能會換地方繼續延伸,但至少我們在它還在的時候,親自走進去玩過、笑過、卡過、感動過。
希望各位偉大的密室老闆們都能撐下去。 畢竟人生已經很難了,還是需要有人繼續做出這些讓我們願意排時間、揪朋友、燒腦又大笑的密室逃脫。
這 5 場簡短推薦整理
- 洛克飯店:殺手困境:推薦給喜歡推理、時空輪迴、選擇後果的人。
- CONE控制獄:推薦給機關控、科技感愛好者、喜歡分組挑戰的人。
- 百鬼夜行:推薦給喜歡傳統解謎、題海、日式妖怪風格的人。
- 大直南市場:推薦給喜歡 NPC 互動、生活系故事、有笑有淚體驗的人。
- 接招吧!決戰除夕夜:推薦給喜歡爆笑互動、親戚攻防、歡樂新手主題的人。
FAQ|EnterSpace 連刷心得常見問題
這 5 場適合全部連刷嗎?
如果體力夠、時間也能配合,是可以連刷的。 但建議不要一天硬塞太滿,因為這幾場類型差異很大,有推理、有科技、有題海、有 NPC 互動,玩到後面腦力和社交電量都會被消耗。
哪一場最適合新手?
以這次體驗來說,《接招吧!決戰除夕夜》很適合新手,氣氛歡樂、互動性高,不會只有一直解題。 《大直南市場》也很適合喜歡故事和沉浸感的新手,但如果不太習慣 NPC 互動,可能一開始會需要暖機。
哪一場最適合老手?
喜歡特殊玩法的老手可以選《洛克飯店:殺手困境》,它比較偏推理與選擇後果。 喜歡機關和科技整合的人,則可以選《CONE控制獄》。 如果想找傳統解謎手感,《百鬼夜行》會比較對味。
這篇心得有爆雷嗎?
這篇是微雷心得,會提到玩法特色、逃脫結果、部分體驗感受與故事方向,但不會寫詳細謎題解法。 如果完全不想知道任何遊戲內容,建議玩完再回來看。
《小夥伴心得》
艾特小編
萊姆分數:5顆萊姆 / 5
《密室工作室資訊》
這次連刷的基本資訊
- 店家:EnterSpace 密室逃脫
- 地區:北部密室|台北大直
- 心得雷度:微雷心得
- 遊玩主題:洛克飯店:殺手困境、CONE控制獄、百鬼夜行、大直南市場、接招吧!決戰除夕夜
- 連刷原因:因為大直場館 8 月底歇業,趁最後時間特別安排兩天補完想玩的主題